Lo efímero del juego

Sebastián RodrÍguez Canuto

“Lo efímero del juego” sirvió como el proyecto resultado de la materia Practicum II: Diseño Gráfico. Consistió en la creación de un producto de diseño editorial con una extensión aproximada de 90 páginas. La temática de la publicación se enfocó en los videojuegos como un área del entretenimiento que ha evolucionado a través del tiempo mediante los gustos, necesidades y avances tecnológicos de la sociedad. El proyecto buscó evidenciar la evolución de los objetos en el área de los videojuegos y el movimiento de lo físico a lo digital marcando así el enfoque en lo “efímero”. La imagen visual tuvo un manejo a base de ilustraciones estilizadas con el estilo “Pixel-art” para reforzar el concepto y la temática presente a través de toda la publicación. En su esencia es una exploración de los objetos que han marcado a más de una generación y su constante evolución.

 

Sebastián RodrÍguez Canuto

Sebastián Rodríguez Canuto es originario de la Ciudad de México, donde ha vivido toda su vida junto a sus dos hermanos, su padre y su madre. Actualmente es un estudiante cursando la Licenciatura en Diseño Gráfico de la Universidad Anáhuac México Campus Norte. En este tiempo, Sebastián ha logrado tener numerosos proyectos presentados en la ExpoDiseño de la Universidad Anáhuac Campus Norte, una exposición para reconocer trabajos selectos del alumnado de la Facultad de Diseño cada semestre. Más allá de esto también ha sido expuesto en Zona Maco (2025) y ha recaudado reconocimientos por participar en concursos de diseño como lo fue el primer concurso de diseño del Mexico City Open. Su área de interés para el futuro se encuentra en el área de la identidad visual y marca y el diseño editorial.

Licencia Creative Commons Atribución, No Comercial, Sin Derivadas (CC-BY-NC-ND). 

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