Revista Plataforma
- Mariana Sánchez Labastida
- Artículos
El diálogo creativo: inteligente y humano. Reflexiones en torno a la capacidad creativa y la tecnología. ¹
Mariana Sánchez Labastida
Pareciera que el ser humano no deja de sorprenderse de su propia inteligencia. Continuamente crea posibilidades que complementan su desarrollo del día a día en el entorno que ha construido por sí mismo y, dentro del espacio que se le ha habilitado, amplifica y desarrolla su vida. En efecto, desde tiempos remotos el humano ha dedicado parte de su vida para crear las herramientas que potencializan su fuerza física y mental. Es curioso observar que, a medida en que ha desarrollado mayor capacidad para crear nuevos elementos, su mente crea también una nueva solución, en la cual implementa su ingenio para en los mejores casos, embellecer y hacer significativa su existencia. Dentro de este texto, se abordarán algunas ideas para reflexionar sobre la relación entre el valioso proceso creativo de artistas y diseñadores, y el arribo de la inteligencia artificial.
Palabras clave: Inteligencia artificial, Arte, Diseño, Creatividad, Pensamiento
Lo afectivo es esencial para el pensamiento humano. La primera
afectación del pensamiento es la carne de gallina. La inteligencia artificial
no puede pensar porque no se le pone la carne de gallina. Le falta
la dimensión afectivo-analógica, la emoción que los datos
y la información no pueden comportar.
(Han, 2021 p. 36)
A lo largo de la historia, el arte nos ha permitido conocer la perspectiva del entorno en diferentes épocas, pues los humanos han representado sus vivencias, emociones, sentimientos, pensamientos y hasta inventos a través de cualquier forma de expresión artística e incluso, ha representado y reinterpretado diferentes acontecimientos y procesos en la historia. Resulta interesante observar que estas representaciones son un “reflejo” o proyección de su ser. Destaca el ímpetu por plasmar la interpretación de lo vivido o lo que se ha dejado como evidencia de funcionalidad para ser apreciado y valorado por otras personas.
Diversos son los materiales, formatos o sustratos que han sido testigos de la producción artística. De la mano de este proceso, la experimentación ha mantenido la puerta abierta como un eje esencial que ha permitido el avance, obtener mejoras en los procesos, como cuando aparecieron los programas para realizar dibujos digitales (por ejemplo, Paint). Trabajar con bocetos en papel sigue siendo para muchos una parte importante del proceso creativo, de hecho es esencial porque lleva a creativos a un ejercicio para explorar posibilidades, idear, inspirarse y hacer una proyección libre de su obra antes de pasar a algún software en el que posiblemente se encuentre con alguna limitación; sin embargo poder plasmar sus bocetos en dispositivos digitales resuelve esta misma parte del proceso y optimiza los pasos a seguir en la producción de la obra o el diseño según lo que el artista o diseñador busquen reproducir, todo ello a partir de su mente y creatividad.
Son pues, pasos evolutivos los que hoy hacen posible el avance tecnológico desde el funcionamiento y la optimización –refiriéndonos al área creativa–, en los que artistas y diseñadores han tomado la oportunidad no solo de acompañar sus procesos con recursos que hagan más eficiente su pensamiento creativo, sino también de otorgar más espacio a la experimentación trabajando con nuevos recursos, tecnologías y, desde luego, tomando nuevos caminos para crear e implementar nuevas formas para desarrollar sus obras y diseños.
Es cierto que estos avances tecnológicos han optimizado algunas actividades, sin embargo, no se han descalificado o anulado etapas fundamentales en los procesos creativos. Se ha tratado, más bien, de una nueva manera de hacerlo. Tal vez en menos tiempo o con menor esfuerzo físico y, en consecuencia, con mayor cantidad de resultados e incluso obteniendo un registro inmediato del progreso. Un ejemplo lo encontramos en la creación de anuncios digitales. “Entre 2008 y 2010, cuando el planeta entero estaba inmerso en una gran crisis económica, Facebook creó Facebook Pages, ofreciendo a las marcas la oportunidad de crear un espacio propio” (SMART COMMERCE 21, 2022). Aunque los anuncios ya existían como flyers, fue en este tiempo cuando la publicidad en páginas de Facebook empezó a estar al alcance de todos aquellos usuarios de estar red social, proporcionando en dicha plataforma la manera de gestionar anuncios y arrojando algunos resultados para estimar mejoras publicitarias; de esta manera, se obtenía mayor alcance y vistas. Ahora, un flyer puede circular en forma de anuncio publicitario dirigido a dispositivos móviles utilizados por las personas, definiendo al público que se busca llegar, creando un camino de respuesta y obteniendo registros de la interacción que los usuarios han tenido con tal anuncio. Se trata de un alcance masivo que no se obtiene con la entrega de flyers impresos. Las acciones se han optimizado ganando recursos para dar atención a otras cuestiones importantes del proceso.
De este modo, la tecnología ha ofrecido un acompañamiento oportuno en el desarrollo de los proyectos, sin perder de vista que, a través de estas implementaciones, ha dado atención a las acciones del día a día de las personas, basándose en su comportamiento y pensamiento a través de una tecnología de masas como es el internet.
Bastante se habla sobre los efectos que las plataformas tecnológicas y la Inteligencia Artificial (IA) tienen en el desarrollo de los procesos creativos, sean profesionales o académicos. Algunas posturas sobre cuestionamientos de derechos de autor, temores en la sustitución de actividades laborales o hasta desesperanza en el ingenio de creativos.
En contraste, surgen algunas otras opiniones que abordan temas como la optimización de los procedimientos o el potenciar los procesos creativos con el uso de estos recursos. Es valioso conocer diferentes puntos de vista que contribuyan a la mejora de perspectivas creativas, para contemplar en la práctica. Pero, ¿por qué el arribo de la IA ha causado estas diferencias? Tal vez es solo cuestión de abordar la IA como un proceso evolutivo en las áreas creativas y no como una tendencia que llegó de manera abrupta con fuerza y poder. Si bien se trata de una gran herramienta en términos de desarrollo creativo y rapidez en la producción, también se debe considerar que fue parte de una serie de pasos progresivos los que llevaron a esta innovación a consolidarse como el abanico de las diversas posibilidades que ofrece el día de hoy. En consecuencia, nos encontramos ante una tecnología que pronto dará lugar a otra más avanzada y con ello los procesos creativos y productivos del arte y diseño también se redefinirán.
Como muestra, es importante resaltar algunos de estos acontecimientos sobre su desarrollo.
- 1965 Lógica difusa
- 1976 Ética de la IA. Sustitución de los humanos
- 1950 La prueba de Turing. “Maquinaria computacional” e Inteligencia.
- 1818 Frankenstein
- 1821 Informática creativa. La última frontera. RNA (Redes Neuronales).
- 1844 Mariposas robóticas. “El artista de lo bello”
- 1927 La mente prestada de Tesla
- 1907 Alma separada del cerebro conecta a la glándula pineal
- 1939 Síntesis del habla – Stephen Hawking
- 1943 Redes neuronales biológicas. Hoy los ordenadores tienen ojos
- 1952 Reconocimiento del habla
- 1964 Psicoterapeuta Eliza
- 1972 Paranoico Parry – Simulación de una interacción no sana
- 1975 Algoritmos genéticos. Caballos digitales para “El Señor de los anillos El retorno del Rey”.
- 1984 Vehículos autónomos
- 1996 Tamagotchi. La primera mascota virtual
- 2011 Watson en Jeopardy, la supercomputadora de IBM
- 2016 AlphaGo campeón de Go. Primer programa en derrotar a un jugador profesional
- 2017 IA y Póker. Uso de información imperfecta.
- 2018 Robots y cubos de Rubik. Visión artificial y manipulación física
- 2019 Algoritmo de la muerte, IA que predice la muerte
Aunque la IA tiene historia desde hace décadas y actualizaciones o creaciones en los años más recientes. En el transcurso de la última oleada de tecnología digital, llegó Chat GPT “el 14 de marzo de 2023, OpenAI por fin lanzó oficialmente GPT-4, la siguiente versión de su modelo largo de lenguaje (LLM), asegura que esta versión es capaz de entender cómo hablan los seres humanos” (Linkedin, 2023) lo que permitió una comunicación con este lenguaje.
Resulta muy útil contemplar que conceptos en torno a la IA como: sustitución de humanos, ética, Turing, Tesla, vehículos autónomos, etcétera; se han planteado en diferente contexto desde hace años en cuanto a avances tecnológicos y, hoy en día, son mencionados nuevamente, recapitulando el diálogo sobre el entendimiento de los antecedentes históricos, que nos ayuda a abordar esta oleada tecnológica, no como algo “desconocido” sino como la continuidad y comprensión de un discurso que solamente trasciende a nuestra generación, y que en realidad, es parte del desarrollo de esta tecnología.
Tal es el impacto que la IA ha tenido en los últimos años sobre la sociedad en general, que con su uso, ha incrementado la capacidad de poder comunicarse mediante lenguaje hablado, coadyuvando y agilizando el proceso humano de transmitir ideas en forma de diálogo, con la generación de una instrucción. Para ello, se ha vuelto parte de nuestra vida cotidiana, rompiendo una importante brecha digital mediante un proceso de democratización y alcance masivo, pues ahora no solo son las grandes empresas o actores sociales quienes tienen contacto con este tipo de plataformas, sino que se ha vuelto asequible a casi todo el público por medio de nuestros dispositivos electrónicos (teléfonos móviles, relojes inteligentes, tablets y computadoras personales), como una oportunidad de que la IA pueda aprender más mediante procesos de interacción con humanos y, por consiguiente, la posibilidad de que interprete nuestro pensamiento e ideas para dirigir la manera de procesar sus resultados. Esto es, que la IA cuente con un lenguaje específico para crear y recibir instrucciones humanas.
El pensamiento IA-tivo
Como sujeto creativo, el ser humano cuenta con un talento valioso que la IA quiere aprender de nosotros para desarrollar herramientas digitales de creación audiovisual. ¿Es esta una oportunidad para concientizar los métodos utilizados en el desarrollo artístico y de diseño? Y, entonces ¿podemos educar a la IA sobre el proceso del pensamiento creativo?
El uso de aplicaciones de IA para la generación de contenido audiovisual –principalmente el enfocado en el arte y el diseño–, implica un entendimiento semiótico para expresar las instrucciones que crean los resultados. Ello conlleva la repetición y detalles específicos del prompt hasta obtener el resultado esperado. Se trata de algo semejante a lo que el pensamiento detrás de esta práctica, ya ha creado a nivel mental de manera anticipada, resultando una serie de repeticiones en la forma de verbalizar lo imaginado, incluso llevando a cabo un proceso de experimentación. Es este simple mecanismo humano lo que la IA busca imitar y lo que artistas y diseñadores poseen como instrumento valioso para educar a la IA.
Al día de hoy los algoritmos basan su funcionamiento en la imitación del comportamiento humano; es decir, la inteligencia artificial recrea el pensamiento y la interactividad emula las experiencias percibidas por los cinco sentidos, de esa manera capta e imita personalidades.
Esta tecnología seguirá en una fase de aprendizaje sobre un proceso de imaginación infinito. Tal vez el día de mañana existirán inteligencias artificiales especializadas en la imitación del ingenio y creatividad de una sola persona. Quizá en algún futuro, alguna IA pueda crear una instrucción para generar o producir una obra basada en el pensamiento de un artista o diseñador sobresaliente, por ejemplo: la creación de diseños inspirados en el arte que representó el pintor neerlandés Vincent van Gogh.
La tecnología y la IA son una posibilidad para amplificar la capacidad creativa que, además de coadyuvar a plasmar la expresión de manifestaciones humanas como el arte, también implica dejar una huella de nuestra postura ética. Así, la IA es una puerta para desarrollar la imaginación y creación, pero también para construir una forma de pensamiento creativo que exalte al humano para ser apreciado en la posteridad.
Relación arte y tecnología, 2025
Referencias
SC21. (5 de Mayo de 2022). SMART COMMERCE 21. Obtenido de https://www.smartcommerce21.com/blog/en-que-consiste-facebook-ads-origen-y- funciones-principales#:~:text=Origen%20de%20Facebook%20Ads,el%20nombre%20de%20 %E2%80%9Cflyers%E2%80%9D
Pickover, C. A. (2021). Inteligencia Artificial.
Linkedin. (14 de Junio de 2023). Historia de ChatGPT. Obtenido de Linkedin: https://www.linkedin.com/pulse/la-historia-de-chatgpt-atomic-32/
Han, (2021) No – Cosas
Mariana Sánchez Labastida
Diseñadora y Comunicóloga Visual por profesión egresada de la UNAM con enfoque en Imagen Corporativa para crear las posibilidades que una marca tiene para comunicar su mensaje.
He dedicado mis esfuerzos a trabajar con diferentes empresas mexicanas a través del diseño en sus canales de comunicación, como la creación de sus sitios web y la gestión del marketing digital; comprendiendo las etapas y fases de crecimiento por las que cursan las empresas en mi país.
Al día de hoy, curso una maestría en la UNAM, en el campo disciplinar: movimiento, arte, diseño digital y tecnologías de información.
Desarrollo una propuesta metodológica, que aborda la medición en el impacto que una marca logra en sus resultados por medio del diseño en sus diferentes procesos de comunicación. El diseño de experiencias de usuario y el diseño de interfaz de usuario son elementos clave de esta investigación, para finalmente procesar las métricas en el análisis de datos.
Constante y persistente sostenida de mi pasión por el diseño, la comunicación y la publicidad en los negocios en mi camino profesional; del contacto con la naturaleza y de mi deporte favorito que es el atletismo.
Licencia Creative Commons Atribución, No Comercial, Sin Derivadas (CC-BY-NC-ND).
¿Te gustó? ¡Compártelo!
