La primera mujer en la Luna:

Ciencia espacial contada a través
de una narrativa transmedia con realidad extendida (XR)

A. Alejandra Peña Rios

Resumen

La Administración Nacional de la Aeronáutica y el Espacio (NASA, por sus siglas en inglés) planea inaugurar este año (2022) el proyecto Artemis, cuyo objetivo es, a grandes rasgos, crear bases permanentes en la Luna para investigar y documentar la vida en el entorno espacial y con dicha información enviar a futuro la primera misión tripulada a Marte. Ahora bien, como estrategia de comunicación para dicho proyecto, la NASA optó por desarrollar una narrativa transmedia¹, en torno a la novela gráfica titulada “La primera mujer, una promesa de la NASA para la humanidad”, cuyo primer tomo “Del sueño a la realidad” (Gann, B. y List, S., 2020)² relata la travesía de una astronauta afrolatina llamada Callie Rodríguez, quien se convierte en la primera científica en caminar sobre la Luna.

Palabras clave: Narrativa transmedia, novela gráfica interactiva, realidad
aumentada, realidad virtual, exploración de la luna.

DESARROLLO

Llevar a la primera mujer y a la primera persona de color a la Luna es el propósito que la NASA anuncia con mayor algarabía, justificándose quizás desde un aspecto emocional, pues en la novela gráfica se relata la historia de vida de la astronauta ficticia Callie Rodríguez, quien forma parte de un grupo social minoritario, la comunidad afrolatina en Estados Unidos. Por otra parte, la novela busca honrar a mujeres reales que, de una u otra manera fueron pioneras silenciosas en la investigación espacial; por ejemplo, Valentina Tereshkova³ o Ellen Ochoa⁴, entre otras (NASA Artemis, S.F.).

Recordemos que la primera vez que la especie humana pisó la Luna fue en 1969, ocasión en la que el astronauta Neil Armstrong pronunció su frase célebre: “Es un pequeño paso para el hombre, pero un gran salto para la humanidad”, que millones de personas alrededor del mundo atestiguaron en directo a través del televisor; después de él, once hombres más han caminado sobre la superficie lunar en misiones diversas, todas pertenecientes al proyecto denominado Apollo⁵.

Cabe mencionar que en la mitología griega, Artemis era la Diosa de la caza, entre otras cosas y en algún momento de sincretismo mitológico se le relaciona con la Luna; por otra parte se menciona que era hermana gemela del Dios Apollo, de ahí deviene el nombre de la misión actual, sin embargo de acuerdo con la mitología, la Diosa nació primero, e incluso ayudó a su madre a dar a luz a su hermano.

Ahora bien, respecto al proyecto Artemis, actualmente está dividido en tres fases; la primera, “Artemis I” (Figura I) está planeada como “un vuelo de prueba no tripulado del Sistema de Lanzamiento Espacial (Space Launch System) y la nave espacial Orión (Orion Spacecraft) alrededor de la Luna” ⁶. Al momento en que se escribió este ensayo (12 de septiembre de 2022), han habido dos intentos de lanzamiento del cohete, ambos frustrados por razones diversas.


Figura 1. Insignia de la misión Artemis I. La figura central es una flecha denotando el lanzamiento espacial. Del lado derecho, un semicírculo gris representa la Luna, sin embargo se encuentra casi a la misma altura de la punta de la flecha, revelando que la misión apunta más allá de la Luna. La figura sinusoidal roja que atraviesa la figura, representa la trayectoria del lanzamiento y por medio del color alude al planeta Marte; por otra parte al interactuar con la figura central, se forma la letra A, refiriéndose al nombre de la misión. Abajo, la figura semicircular azul representa nuestro planeta; dicha forma crece y decrece simbolizando los constantes viajes entre el planeta y su satélite⁷.

En la ficción, Callie ya se encuentra trabajando en un hábitat de la misión Artemis sobre la superficie lunar, acompañada por su robot RT⁸ dotado con inteligencia artificial⁹, quien trae a colación la historia de vida de Callie, al preguntar sobre su propia existencia. A partir de dicha narrativa en la novela gráfica surge la posibilidad de acceder al contenido adicional relacionado a la misión, a través de medios digitales diversos.

Un ejemplo de ello son los códigos QR colocados en ciertas páginas de la novela, que al ser escaneados por un dispositivo móvil, redirigen a videos sobre los temas aludidos (Figura 2). Ahora bien, si el escaneo se realiza sobre la versión impresa o digital (en una tableta) y no sobre el archivo PDF, también se muestran iconos indicativos de contenido disponible de realidad extendida (XR)¹⁰, alojado en un entorno WebAR¹¹.


Figura 2. El código QR redirige al video sobre el proyecto de Construcción Aditiva con Ubicación Móvil que tiene por objetivo “imprimir hábitats en 3D utilizando materiales in situ” ¹².

Otro recurso de la estrategia transmedia es la aplicación móvil (app)¹³, que contiene otros videos explicativos sobre tecnologías que se utilizarán en la Luna¹⁴, además de la novela en audio y más experiencias de realidad extendida (XR), en las que se muestran algunos objetos tridimensionales de realidad aumentada (RA)¹⁵ y entornos de dimensiones reales de realidad virtual (RV)¹⁶, que los astronautas utilizarán para “mantener la vida en la Luna” ¹⁷.

Algunos ejemplos de los objetos tridimensionales de RA son los trajes espaciales (Figura 3) y los cohetes que utilizarán los cosmonautas en las misiones (Figuras 4 y 5). Por su parte, las naves pueden convertirse en experiencias de RV, pues la app permite “introducirse” para explorarlas en primera persona, como se muestra en los videos.


Figura 3. Astronauta visto a través de RA.

Todos los objetos tridimensionales contienen información extra, disponible a través de los ‘globos de texto’. (Peña Rios, A.A. [Azul Cósmico, a]).

https://www.youtube.com/shorts/3moY3E8V1yQ


Figura 4. Sistema de Lanzamiento Espacial (Space Launch System), descrito por la NASA como “el único vehículo de lanzamiento capaz de mandar a Orión ¹⁸, astronautas y suministros en un solo viaje” ¹⁹. (Peña Rios, A.A. [Azul Cósmico, b]).

https://youtu.be/qvRstn1SNmg


Figura 5. Puesto de Avanzada Lunar Exterior (Lunar Outpost Exterior), nave que proveerá vivienda y lugar de trabajo para los cosmonautas²⁰. (Peña Rios, A.A. [Azul Cósmico, c]).

https://youtu.be/RV3zqnPyjQw

CONCLUSIÓN

En inglés es común utilizar la frase “no es ciencia espacial” (“it´s not rocket science”) para referirse a un tema sencillo, que no requiere esfuerzo; pero en este caso sí se aborda ciencia espacial dirigida a un público no experto en la materia. En ese sentido, la información es vasta y complicada de entender, al menos para los novatos en la materia, por ello considero un acierto el uso de una estrategia transmedia, que fragmenta información compleja en medios audiovisuales diversos.

Ahora bien, el uso de medios inmersivos como la realidad aumentada y virtual coadyuvan al proceso cognitivo al posibilitar la experiencia en primera persona, de una manera interactiva. Por otra parte, la narrativa de la novela gráfica representa valores dignos de resaltar, como el esfuerzo, la creatividad y la resiliencia, al relatar el camino de una persona que gracias a dichas habilidades y al apoyo de su círculo social cercano, logra consolidar sus sueños, con el potencial de convertirse en una fuente de inspiración para nuevas generaciones.

Sin embargo, aunque la estrategia es acertada en relación a los aspectos mencionados, es preciso señalar que no es perfecta, pues aún hay conceptos redactados de manera confusa; por otra parte a pesar de que el proyecto intenta promover la inclusión racial y cultural, todos los contenidos, a excepción de la novela gráfica, están disponibles sólo en inglés.

REFERENCIAS

¹ Una narrativa transmedia es una historia que puede ser relatada en fragmentos a través de medios diversos; dicha característica la transforma en una experiencia altamente interactiva.

² El primer tomo de la novela gráfica consta de cuarenta y cuatro páginas y puede consultarse en la página Web NASA’s First Woman (S.F.) y en la aplicación móvil NASA’s First Woman (2022).

³ La primera mujer en el espacio (NASA’s First Woman, S.F.).

⁴ La primera mujer latina en el espacio, Ibid.

⁵ NASA Science (2021).  Who Has Walked on the Moon?, NASA Solar System Exploration.

⁶ NASA Artemis. (S.F.).

⁷ Ibid.

⁸ De acuerdo con la historia, RT  es llamado así en honor a Arturo, padre de Callie , “en inglés, RT se pronuncia Artie, que es un diminutivo de Arturo ” (Gann, B. y List, S. 2020).  Sin embargo también podría hacer referencia al nombre de la misión: Artemis.

⁹ La inteligencia artificial es el intento de imitar la inteligencia humana usando un medio artificial.

¹⁰ Es decir, realidad aumentada (RA) y realidad virtual (RV).

¹¹ La realidad aumentada basada en la Web (WebAR), es una tecnología que permite acceder a contenido de RA en una página Web, a través de un dispositivo móvil.

¹² NASA. [ NASA 360, a].

¹³ Disponible para dispositivos con sistemas operativos IOS y Android.

¹⁴ Por ejemplo, sobre Fotografía en el Espacio, utilizada para mapear la superficie lunar y localizar posibles fuentes de recursos, NASA.  [NASA  360, b]; o sobre los Vehículos de Terreno Lunar que transportarán a los cosmonautas desde campamentos base a distintos puntos de la superficie lunar, NASA . [NASA  360, c]

¹⁵ La realidad aumentada (RA) es una experiencia donde los diseñadores aumentan partes del mundo físico de los usuarios con información generada por computadora (Interaction Design Foundation  (S.F.).

¹⁶ La realidad virtual (RV) es una experiencia que simula un entorno físico creado por un programa de computadora.

¹⁷ NASA’s First Woman (S.F.).

¹⁸ Nave que llevará a los astronautas de la Tierra a la órbita lunar y viceversa (NASA Artemis  (S.F.)).

¹⁹ NASA. (2022).  NASA’s First Woman (0.4.6) [Aplicación móvil].

²⁰ Ibid.

FUENTES CONSULTADAS

Gann, B. y List, S. (2020). NASA, La Primera Mujer, Una Promesa de La NASA Para La Humanidad. Tomo No 1: Del Sueño a La Realidad. Consultado el 7 de julio de 2022. Recuperado de https://www.nasa.gov/specials/calliefirst/.

Interaction Design Foundation (S.F.). What Is Augmented Reality?. Consultado el 19 de agosto de 2022. Recuperado de https://www.interaction-design.org/literature/topics/augmented-reality.

NASA (2022). NASA’s First Woman (0.4.6), [Aplicación móvil]. App Store. https://apps.apple.com/us/app/nasas-first-woman/id1574700198.

NASA Artemis (S.F.). NASA. Consultado el 19 de agosto de 2022. Recuperado de https://www.nasa.gov/specials/artemis/.

NASA’s First Woman (S.F.). NASA. Consultado el 19 de agosto de 2022. Recuperado de https://www.nasa.gov/specials/calliefirst/.

NASA Science (2021). Who Has Walked on the Moon?, NASA Solar System Exploration. Consultado el 6 de julio de 2022. Recuperado de https://solarsystem.nasa.gov/news/890/who-has-walked-on-the-moon/.

NASA. [NASA 360, a]. 19 de octubre de 2021. Caras de la tecnología: Conoce a Mallory Johnston [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=t3ATJi3ayXI.

NASA. [NASA 360, b]. 21 de junio de 2021. Gateway – Photography in Space [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=nz191Z6a3wk.

NASA. [NASA 360, c]. 21 de junio de 2021. Lunar/Crater Surface – Lunar Terrain Vehicle [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=R8pyqLvpPLw.

Peña Rios, A.A. [Azul Cósmico, a]. 26 de agosto de 2022. First Woman (app) NASA. Astronauta de Realidad Aumentada [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/shorts/3moY3E8V1yQ

Peña Rios, A.A. [Azul Cósmico, b]. 26 de agosto de 2022. First Woman (app) NASA. Sistema de Lanzamiento Espacial de realidad extendida (XR) [Video]. YouTube. https://youtu.be/qvRstn1SNmg

Peña Rios, A.A. [Azul Cósmico, c]. 26 de agosto de 2022. First Woman (app) NASA. Puesto de Avanzada Lunar Exterior de realidad extendida (XR) [Video]. YouTube. https://youtu.be/RV3zqnPyjQw

A. Alejandra Peña Rios

Diseñadora profesional de interfaces de usuario centradas en las personas y estudiante de maestría en Diseño y Comunicación Visual en la Facultad de Artes y Diseño de la Universidad Nacional Autónoma de México. Con intereses diversos, entre los cuales se destacan el diseño centrado en las personas, la cultura digital, la ilustración, la animación, el modelado 3D, los gráficos en movimiento y la realidad aumentada y virtual.


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